SuperTuxKart 0.9.3 / 0.10 RC1- SuperMarioKart-Klon

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Gordon
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SuperTuxKart 0.9.3 / 0.10 RC1- SuperMarioKart-Klon

Beitrag von Gordon » 25.12.06, 16:07

SuperTuxKart

Version: 0.2
Grösse: 14 MB - entpackt 36 MB
Homepage: neu http://supertuxkart.sourceforge.net/
Lizenz: GPL
Screenshot: http://supertuxkart.berlios.de/screenshots.html
Standalone? ja
Beschreibung:
SuperTuxKart is an enhanced version of TuxKart, a kart racing game, originally done by Steve Baker, featuring Tux and a bunch of his friends.

We finally published a first official release: version 0.2. This version is the first playable version, and (among other things) contains the following updates compared to the last GotM version of SuperTuxKart:

performance improvements
significant stronger computer controlled karts (which do not cheat anymore)
several grand prix
two new collectables (anchor and anvil)

Neues aus der Tux-Werkstatt - mit Version 0.2 gibt es die erste wirklich spielbare Variante von SuperTuxKart mit 12 Strecken und verschiedenen Spielmodi. An einigen Stellen spürt man die frühe Versionsnummer sichtlich, andererseits läuft es bereits stabil únd macht Spaß!
Zuletzt geändert von Gordon am 22.02.09, 10:37, insgesamt 6-mal geändert.
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ugh
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Beitrag von ugh » 27.01.08, 20:58


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Gordon
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Beitrag von Gordon » 06.06.08, 12:41

neue Version 0.5, jetzt auch in deutsch ...
Changelog:

6 new and improved tracks
A new game mode ('Follow the Leader')
New Grand Prix
Some new music
Translations into German, French, Dutch, Spanish, Italian and Swedish
DL: http://sourceforge.net/project/showfile ... _id=202302 (54 MB)
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Thunder-man
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Re: SuperTuxKart 0.6.1a - SuperMarioKart-Klon

Beitrag von Thunder-man » 25.07.10, 23:49

SuperTuxKart Portable v0.6.2a

http://svsload.com/wd/supertuxkart-portable/


Have Fun
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Re: SuperTuxKart 0.6.1a - SuperMarioKart-Klon

Beitrag von Thunder-man » 01.02.11, 21:46

SuperTuxKart v0.7 ist raus.

Neues in v0.7
Baut auf die 3D-Grafik-Engine Irrlicht auf, somit können nun Karts und Strecken dank der neuen Engine erstmals animiert dargestellt werden.
Viel Arbeit wurde in neue Strecken, Karts und Gegenstände gesteckt und die Spieler können nun Strecken abkürzen oder aus Alternativen auswählen.

Screenshot der neuen Grafik:
http://supertuxkart.sourceforge.net/Image:Stk0.7_2.jpg

Downloads:
http://supertuxkart.sourceforge.net/Downloads

Portable Version:
http://svsload.com/wd/supertuxkart-portable

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Re: SuperTuxKart 0.7 - SuperMarioKart-Klon

Beitrag von Thunder-man » 05.03.12, 17:11

Neu ist v0.7.3
-------------------
* Neue Strecken: Minigolf, Zen-Garten und “Unter dem Meer”
* Neue Arena: Insel
* Neues Kart namens Suzanne
* Neue Waffen: Fliegenklatsche und Flummi, während das Kaugummi verbessert wurde
* Neue grafische Effekte und vielen Korrekturen

* Zudem können Add-ons jetzt innerhalb des Games heruntergeladen werden.
Downloads:
http://supertuxkart.sourceforge.net/Downloads

Portable Version:
http://svsload.com/wd/supertuxkart-portable

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Gordon
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Re: SuperTuxKart 0.73 - SuperMarioKart-Klon

Beitrag von Gordon » 19.12.12, 16:51

SuperTuxKart 0.8 released

Many many more changes were done, the main ones are:
Story mode and new challenge set
Improved AI
Skidding and better collision physics
Reverse mode
New green valley track
New Blackhill Mansion track
Updated XR591 track
Updated Fort Magma track
Updated Jungle track
Updated Sand track
New music
Updated menus
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knolle
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Re: SuperTuxKart 0.8 - SuperMarioKart-Klon

Beitrag von knolle » 24.03.14, 10:50

0.8.1 Released
New track 'STK Enterprise'
Updated tracks 'Old Mine', 'Around the Lighthouse' and 'Zen Garden'
New modes 'Soccer' and 'Egg Hunt'
New karts 'Xue' and 'Sara'
Updated 'Beastie' kart
Wiimote support (for most Wiimotes; check supertuxkart.net/wiimote for instructions and compatibility)
Added tutorial
Added new 'SuperTux' difficulty
New bubblegum shield defensive weapon
New combined speedometer and nitro meter
Added ability to filter add-ons
Updated nitro models
Added ability to save and resume Grand Prix
Improved skid marks and particle effects
Stein drüber! (D. de Cicco)

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Re: SuperTuxKart 0.8.1 - SuperMarioKart-Klon

Beitrag von Gordon » 21.04.15, 19:04

nach langer Zeit ein Update auf 0.9 u.a. mit neuer Rendering-Engine:
Highlights of the 0.9 release:

Fully shader-based rendering engine
New tracks Cocoa Temple and Gran Paradiso
Graphical improvements to many other tracks
New karts Amanda, Gavroche, Sara (as wizard and racer)
Improved tux, adiumy, Suzanne and Xue.
Online login which allows to:
connect with friends and see when they are playing
vote for addons
collect online achievements
Different kart physics
In-game Grand Prix editor
Random Grand Prix generation
Achievement system
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Gordon
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Re: SuperTuxKart 0.9 - SuperMarioKart-Klon

Beitrag von Gordon » 17.10.15, 16:26

Version 0.9.1 ist erschienen
Changelog:
Many bug fixes
Started to use scripting in tracks
Significant audio performance improvements
Smaller tweaks and improvements to several tracks including
Math class
XR591
Fort Magma
Gran Paradiso
Subsea
Tweak to challenges
Better support for driving tracks in reverse
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Re: SuperTuxKart 0.9.1 - SuperMarioKart-Klon

Beitrag von Gordon » 11.07.16, 17:34

After countless hours of bug fixing, tweaking, and improving, we are proud to announce the release of SuperTuxKart 0.9.2!
http://blog.supertuxkart.net/2016/07/su ... hello.html
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Alexs
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SuperTuxKart 0.9.3 - SuperMarioKart-Klon

Beitrag von Alexs » 21.11.17, 22:45

Nach langer Zeit gibt es wieder ein Update.
Version 0.9.3

Blog: http://blog.supertuxkart.net/2017/11/su ... eased.html
DL: https://supertuxkart.net/Download
CL: https://github.com/supertuxkart/stk-cod ... uxkart-093

Info deutsch: http://www.pro-linux.de/news/1/25355/
Neu ist darüber hinaus die Möglichkeit, Rennen direkt im Spiel als Video aufzunehmen.
Mit »Cornfield Crossing« und »Candela City« zogen zwei neue Strecken in das Hauptspiel ein.
Und viele Verbesserungen

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Re: SuperTuxKart 0.9.3 - SuperMarioKart-Klon

Beitrag von Gordon » 23.01.19, 19:46

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Re: SuperTuxKart 0.9.3 / 0.10 beta - SuperMarioKart-Klon

Beitrag von Gordon » 15.04.19, 17:50

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