Dwarf Fortress 0.44.12 (Strategie/Aufbau/Simulation/Roguelike)

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Soilworker
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Dwarf Fortress 0.44.12 (Strategie/Aufbau/Simulation/Roguelike)

Beitrag von Soilworker » 01.09.06, 12:57

Name: Dwarf Fortress
Version: 0.34.11
Grösse: 4,9 MB
Homepage: http://www.bay12games.com/dwarves/
Supportforum: http://www.bay12forums.com/smf/
Lizenz: Freeware
Screenshot: http://www.bay12games.com/dwarves/screens.html
Admin-Rechte nötig?: Nein
Lauffähig ab: Windows XP SP3, Linux (benötigt u. U. einige zusätzliche Libraries), Mac OS 10.3 (Intel)
Standalone? Ja
Dwarf Fortress Wiki: http://dwarffortresswiki.org
Ideal für Einsteiger: Lazy Newb Pack (neuste Spielversion + grafische Tilesets + Utilities)
Video-Tutorials: Gerugon (Deutsch), FogeyGaming (Englisch)

Beschreibung:

Ein Spiel von unglaublicher Komplexität und ein Roguelike der etwas anderen Art. Ihr startet mit einer kleinen Gruppe Zwerge und müsst eine uneinnehmbare Festung in den Berg graben. Neben ständigem Ausbau und Verteidigung der Anlage, steht vor allem das Resourcen-Management im Zentrum des Spielgeschehens.

Für Nahrung muss gesorgt werden, wobei Jagen und Fischen irgendwann nicht mehr ausreicht. Zur Verpflegung einer großen Zwergen-Population muss auf Dauer "Farming" betrieben werden, das Züchten von Pilzpflanzen innerhalb des Berges. Allerdings gedeihen die Pfanzen nur auf schlamigem Boden und benötigen daher die regelmäßige Bewässerung durch einen unterirdischen Fluss, der mittels Kanalbau und Schleusen gelenkt wird und so nicht nur zur Bewässerung dient, sondern auch zur Verteidigung, indem Gänge und Räume geflutet werden können.

Zwerge wollen in Stühlen sitzen und in Betten schlafen. Zum Bau von Möbeln benötigt man Holz und Stein. Holz erlangt man durch das Fällen von Bäumen, klar, und Stein fällt beim Graben in den Berg automatisch an. Allerdings können die vielen verschiedenen Gesteinsarten nicht einfach so verbaut werden, vorher müssen sie vom Steinmetz zu Blöcken verarbeitet werden. Bevor der Steinmetz loslegen kann, benötigt der allerdings erst mal eine Werkstatt.

Jeder Zwerg kann prinzipiell jede Arbeit übernehmen. Arbeiten lassen sich im Job-Menü zuweisen. Jeder Zwerg besitzt allerdings verschiedene Fähigkeiten, die sich auf seine Arbeit auswirken. Macht man einen wenig begabten Zwerg zum Steinmetz und der produziert nur krumme Steine, schiefe Möbel und hässliche Statuen, dann wirkt sich das auf die Moral aller Zwerge aus. Und unglückliche Zwerge können nicht arbeiten.

Aus diesem kleinen Abriss lässt sich erkennen, dass eines am anderen hängt und schon ein kleiner Fehler im System zum Zusammenbruch führen kann. Die Möglichkeiten des Spiels sind praktisch endlos. Es ist dringend angeraten einen Blick ins Wiki zu werfen. Die Video-Tutorials sind ebenfalls sehr hilfreich.

Zum Schluss noch die Zusammenfassung der Features von der Webseite:
Dwarf Fortress is a single-player fantasy game. You can control a dwarven outpost or an adventurer in a randomly generated, persistent world.

Although Dwarf Fortress is still in a work in progress, many features have already been implemented.

The world is randomly generated with distinct civilizations spanning centuries of detailed history, hundreds of towns, caves and regions with various wildlife.
The world persists as long as you like, over many games, recording historical events and tracking changes.

Command your dwarves as they search for wealth in the mountain.
-Craft treasures and furniture from many materials and improve these objects with precious metals, jewels and more.
-Defend yourself against attacks from hostile civilizations, the wilderness, the depths, the dead and creatures of the night.
-Support the nobility as they make demands of your populace.
-Keep your dwarves happy and read their thoughts as they work and relax.
-Z coordinate allows you to dig out fortresses with multiple levels. Build towers or conquer the underworld.
-Build floodgates to divert water for farming or to drown your adversaries... and don't forget the magma!
-Surgery, sutures, splints, crutches and more: care for your wounded dwarves instead of leaving them to fend for themselves.
-Much much more...

Play an adventurer and explore, quest for glory or seek vengeance.
-Meet adversaries from previous games.
-Recruit people to come with you on your journey.
-Explore without cumbersome plot restrictions -- thriving capitals, villages, catacombs, labyrinths, bandit camps, caves and more!
-Seamlessly wander the world or travel more rapidly on the region map.
-Travel by day and search for a place to shelter as night falls.
-Accept quests from the town and civilization leaders.
-Retire and meet your old characters. Bring them along on an adventure with a new character or reactivate them and play directly.
-Z coordinate allows you to move between twisting underground caverns and scale structures, fighting adversaries above and below.
-Earn a reputation as a hero with the various civilizations in the world.
-Steal a mummy's treasure or learn the secrets of life and death at a necromancer's tower.

The combat model uses skills, body parts, individual tissues, material properties, aimed attacks, wrestling, one-time opportunities, charging and dodging between squares, bleeding, pain, nausea, various poison effects and much more.
A dynamic weather model tracks wind, humidity and air masses to create fronts, clouds, rain storms and blizzards.
Over two hundred rock and mineral types are incorporated into the world, placed in their proper geological environments.
Add new creatures, weapons, plants, metals and other objects via modifiable text files.
Extended ASCII character set rendered in 16 colors (including black) as well as 8 background colors (including black).
Zuletzt geändert von Soilworker am 11.01.16, 0:50, insgesamt 15-mal geändert.

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David
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Beitrag von David » 16.12.07, 9:10

aktuell ist:
12/14/2007: Released Dwarf Fortress 0.27.169.33f

cl: http://bay12games.com/dwarves/dev_now.html

screenshots: http://bay12games.com/dwarves/screens.html

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Beitrag von Soilworker » 16.12.07, 16:23

Eine der einschneidensten Veränderungen der neusten Versionen ist die Z-Achse, die dem Spiel eine dritte Dimension hinzufügt. D.h. es geht nun auch in die Höhe und Tiefe, und zwar bis in zu 35 Ebenen (Meeresspiegel +/- 17 Ebenen). Damit wurde auch ein komplexes Physikmodell für Drücke und Fließbewegungen von Flüssigkeiten eingeführt.

Dass das Spiel damit nicht einfacher geworden ist, brauche ich wohl nicht zu erwähnen. :-i

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Beitrag von Dasir » 14.01.08, 10:51

Dwarf Fortress ist jetzt bei v0.27.169.33g

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Beitrag von Soilworker » 14.01.08, 15:46

Jetzt wirds interessant. 3Dwarf Visualizer, ein Tool, mit dem man seine Festung in 3D darstellen kann:

http://www.bay12games.com/cgi-local/ult ... 2&t=001450

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Beitrag von Soilworker » 15.01.08, 12:59

Ein Grafik-Mod, basierend auf verschiedenen, angepassten Tilesets und der neusten DF-Version:
http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic ... 287#457287

Bisher der gelungenste Ansatz von der ASCII-Darstellung wegzukommen. Mit echter Grafik wirkt doch das ganze Spielgeschehen um Längen übersichtlicher.

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oliver
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Beitrag von oliver » 15.01.08, 14:01

Geschmackssache, ich lege gerne mal eine Partie original Rogue oder auch Nethack auf dem Server ein :D Alles nur eine Frage der Gewöhnung.
... use UNIX or die

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Gordon
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Re: Dwarf Fortress (roguelike)

Beitrag von Gordon » 27.03.11, 19:21

aktuell gerade erschienen ist Version 0.31.24 (Mar 27, 2011)

CL und DL: http://www.bay12games.com/dwarves/
I am a signature virus. Why don't copy me into your sig?

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Re: Dwarf Fortress 0.34.02 (Roguelike/Strategie/Aufbau/Simulation)

Beitrag von Soilworker » 25.02.12, 12:47

Ich habe mal mein Ursprungsposting überarbeitet und einige Links eingefügt. Zur besonderen Empfehlung: Das Dwarf-Fortress-Wiki, der Lazy-Newb-Pack (enthält die neuste Spielversion, grafische Tilesets und diverse Utilities, alles praktisch vereint unter einem GUI) und die Video-Tutorials. Seit einiger Zeit gibt es neben Windows auch Versionen für Linux und Mac OS.

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Re: Dwarf Fortress 0.34.06 (Roguelike/Strategie/Aufbau/Simulation)

Beitrag von Soilworker » 23.03.12, 19:21

Version 0.34.06
Here is the next one! The main features are the animal training and clothing changes. You can get at the animal training options from the 'z' animal tab.

New stuff
(*) Each civilization has animal training familiarity based on locale/journeys/domestication
(*) Your site picks up training knowledge as you go
(*) Your civilization picks it up from you if merchants survive
(*) Animals have training status which can deteriorate
(*) Added tools to the arena
(*) Added text site color key for town map export

Major bug fixes
(*) Fixed a save corruption from saving at the moment of trade meetings
(*) Animals that have killed/attacked civ members no longer attack when trained
(*) Allowed people to pick up their own owned clothes
(*) Stopped sever victims from obsessing over lost clothes
(*) Stopped failed pickup job from keeping item in uniform plan
(*) Pickup equipment spam handled
(*) Workshop clutter changed

Other bug fixes/tweaks
(*) Evil/good trees/shrubs are back
(*) Made ownership lapse for things that have been thrown away -- can take about 10-20 days
(*) Clothing deterioration in refuse pile
(*) Training jobs for large animals decoupled from kennels -- assign trainers in animal screen
(*) Animals being trained wander around less
(*) Allowed selection of war/hunting animals
(*) Stopped young animals from lashing out
(*) Decreased vampire frequency for fort migration
(*) Fixed metal/bone helm artifacts (Quietust)
(*) Fixed problems with socks going on the same foot
(*) Champion can be appointed, fixed various circumstances causing failed position activations
(*) Tool weights fixed (at least to align with raws)
(*) Material size respected in standard tool construction jobs
(*) Reintroduced negative thoughts from clothing, nakedness thoughts take a few weeks
(*) Stopped zillions of chat thoughts from being stacked up
(*) Stopped critters from breaking away from being led in an inconsistent way
(*) Various string changes for TrueType (will also affect other modes in hopefully minor ways)

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Re: Dwarf Fortress 0.34.07 (Roguelike/Strategie/Aufbau/Simulation)

Beitrag von Soilworker » 01.04.12, 11:50

Version 0.34.07
Major bug fixes
(*) Stopped crash from some odd creatures transforming into werebeasts
(*) Fixed crash from sites on the edge of the map
(*) Fixed old adv mode save imports
(*) Slab to missing allowed, once missing status has been announced (unless from reclaim, then you can always do it)
(*) Made animated corpses that collapse still count toward putting down ghosts
(*) Stopped undead from getting werecurses -- generally made animation/ghost/acquired tags count for more
(*) Removed negative clothing thoughts for children

Other bug fixes/tweaks
(*) Stopped people from dropping random crafts/weapons on edge of map again
(*) People should more consistently bring axes, picks, crossbows, quivers, ammo
(*) Temporarily made amulets/backpacks etc. have no layering info (was screwing up clothing, will return to it)
(*) Limited number of hunting/vamp crafts
(*) Flux check in site finder should match with text now
(*) Stopped vamps from bragging about their kills
(*) Lists ghost/slab number/burial state in memorial list and stuck announced ghosts without slab item on the very top
(*) Fixed blank memorial names
(*) Husks have more information removed (pasture/pet/some job targeting/etc)
(*) Opposition to life now overrides peace with wildlife
(*) Stopped dwarves leading animals from going moody
(*) Imported saves from 34.05 and earlier will have eggs that produce tame hatchlings
(*) Option between skill/unit based profession setting in d_init
(*) Made initial equipment based on profession setting rather than unit type
(*) Fixed broken animal overall training scrolling
(*) Mood dwarves no longer ask for "rock bars" and it says "bones" instead of "body parts"
(*) Displayed medical dates correctly (they were a day off)
(*) Season announcement appears with correct date
(*) Correct year will show up on announcement screen
(*) Displayed gender for some items that were showing up as duplicate entries
(*) Gender in kill list (duplicate entries again)
(*) Fixed some mannerism pronouns
(*) Various raw fixes (see file_changes) -- highlight is that various underground animal men have attacks again

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Re: Dwarf Fortress 0.34.07 (Roguelike/Strategie/Aufbau/Simulation)

Beitrag von Dasir » 10.12.12, 23:33

Ver. 0.43.11 ist aktuell (04.06.2012)

DL hier

CL hier

Release notes for 0.34.11 (June 4, 2012):

Major bug fixes
(*) Stopped crash from forbidden or otherwise lost containers in haul jobs
(*) Stopped crash from naming routes when no routes are present
(*) Stopped crash from renaming non-squads in the military screen
(*) Stopped adventurer from turning into an underground creature when solid ground for placement couldn't be found
(*) Stopped children from having missing/damaged clothing thoughts

Other bug fixes/tweaks
(*) Stopped dwarves from walling/isolating themselves oftentimes
(*) Worker chooses the closest tile instead of preferring tile at the top left of each designation job location (they don't use path distance, nor does this impact global behavior like choosing which designation job is picked overall)
(*) Removed ramps near natural waterfalls
(*) Added confirmation for burrow deletion
(*) Added generic armor options (like those in the default uniforms)
(*) Stopped haulers from wandering in loops in certain circumstances
(*) Stopped removed constructions from injuring dwarves
(*) Stopped dwarves from looping between civ/squad equipment if they can't follow their orders
(*) Allowed dwarves to ride/push minecarts even when they don't have walking access to destination
(*) Made dwarves equip items based on clothing layering order (there can still be conflicts if some items are already worn)
(*) Made dwarves eat from backpacks/drink from waterskins earlier
(*) Made armor objects count for missing clothing thoughts
(*) Made dwarves drop equipment extra equipment more promptly when they are hungry/thirsty
(*) Stopped empty bags from popping out of minecarts
(*) Cleared kill orders when completed (they can take a few extra clicks to clear up)
(*) Non-fire-immune creatures will dodge out of hot squares
(*) Fixed extra flashing _ problem when naming routes
(*) Random seeds can now be typed up to the proper number of characters
(*) Auto-assign new baby animals to mother's pasture/pond
(*) Stopped certain game actions from advancing when designations are placed
(*) Added indication of items which are already assigned in specific item assignment on military screen
(*) Stopped objects from being forbidden on enemy deaths if they are associated to fort military equipment
(*) Made command line world gen exit without forcing a key press confirmation
(*) Made command line understand quotes so that parameters with spaces in their names can be used
**Platzhalter für pseudo-philosophischen Dünnpfiff**

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Re: Dwarf Fortress 0.34.11 (Roguelike/Strategie/Aufbau/Simulation)

Beitrag von Soilworker » 11.02.13, 11:32

Es gibt ein sehr schönes fortlaufendes Let's Play/Tutorial auf Deutsch:
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... 093853E338

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Re: Dwarf Fortress 0.40.24 (Strategie/Aufbau/Simulation/Roguelike)

Beitrag von Gordon » 09.12.15, 20:59

0.42.02

Major bug fixes
Fixed world generation freeze caused by error in poetry refrains
Fixed crash from building constructions on tree leaves etc.
Fixed calendar crash from bandit bar hoppers
Fixed crash with children joining socialize activities (most common with migrant waves)
Made worship activity branch properly (so prayer needs can be satisfied)
Fixed world gen seed not repeating after abort

Other bug fixes/tweaks
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Re: Dwarf Fortress 0.42.02 (Strategie/Aufbau/Simulation/Roguelike)

Beitrag von Gordon » 07.07.16, 17:18

Dwarf Fortress 0.43.05 ist erschienen, jetzt auch als 64bit-Version:
New stuff
64-bit support, pulling the game from the distant past into the previous decade

Major bug fixes
Fixed problem with artistic skill assignment causing world histories to diverge
Fixed problem with worldgen trade causing world histories to diverge

Other bug fixes/tweaks
Stopped babies/children from competing in w.g. events
Made gorlaks able to open doors, stopped desizing of their heads
Fixed some mem leaks
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Re: Dwarf Fortress 0.43.05 (Strategie/Aufbau/Simulation/Roguelike)

Beitrag von Gordon » 09.09.18, 16:59

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